Zonas de Assimilação
Atingir 75% de AssimilaçãoEste é o limiar onde a alma do personagem, repleta de memórias, ressoa com tal intensidade que se torna um avatar vivo de sua Entidade. é um marco transformador. O personagem deixa de ser um simples devoto e se torna um avatar vivo de sua Entidade. A afinidade é tão profunda que ele ganha a habilidade de tocar na essência do plano de seu patrono e, por um breve momento, sobrepor uma fração desse plano à realidade material.
Este ato de poder supremo é a invocação de uma Zona de Assimilação. Não é uma simples magia de terreno; é um ato de transfiguração da realidade. O espaço físico é substituído, e a manifestação é um evento dramático e sensorial: o ar ondula, as cores se distorcem e o próprio tecido da realidade parece se rasgar para dar lugar a um novo paradigma.
Dentro deste espaço sagrado e pessoal, a vontade do criador é a lei. Ele define as regras que governam tudo e todos. Contudo, este poder exige equilíbrio. Para cada vantagem, uma desvantagem deve ser aceita. Toda Zona possui uma Regra de AnulaçãoA fraqueza inerente da Zona, uma condição específica que, se cumprida por um oponente, a desfaz imediatamente. É o principal mecanismo de contra-jogo., um calcanhar de Aquiles que adversários astutos podem explorar.
Leis Fundamentais
Invocar uma Zona é um ato monumental. As regras a seguir governam sua manifestação, manutenção e o perigoso confronto quando duas realidades tentam ocupar o mesmo espaço.
Invocação e Duração
- Componente: Ação Completa + Proclamar o nome da Zona.
- Custo: 1 Carga de AlmaUm recurso especial ganho com a Assimilação, representando a capacidade de manifestar a Zona. Recupera-se com descanso completo.. Você ganha a 1ª em 75% de Assimilação, e mais uma a cada 10% subsequente, até um máximo de 3.
- Manutenção: Custa 1 de Sanidade por rodada para manter ativa. A Zona se desfaz a 0 de Sanidade, inconsciência ou por vontade do criador.
Colapso da Vontade
Se a Zona for anulada prematuramente, o choque de realidade impõe severas penalidades ao criador:
- Choque de Foco: Perde metade do foco que possui.
- Fratura de Sanidade: Sofre 2d6 de dano de Sanidade.
Propriedades da Zona
- Dinâmica Espacial: Existe em um espaço extradimensional. Uma área de 100m pode ser invocada em uma sala de 10m.
- Dinâmica Temporal: O tempo dentro da Zona é independente do tempo do plano material.
- Persistência: Alterações na Zona não afetam o mundo real. Ao terminar, todos retornam ao local original.
Choque de Vontades
Quando duas Zonas são invocadas no mesmo local:
- Supremacia: A Zona do personagem com maior % de Assimilação prevalece. A outra falha.
- Anulação Mútua: Se a % de Assimilação for idêntica, ambas colapsam. O choque do VazioO paradoxo de duas vontades idênticas se anulando resulta na aniquilação momentânea da realidade, causando um desgaste físico severo nos criadores. causa 1d4 dias de fome/sede em ambos.
Arquiteto de Seu Domínio
Criar uma Zona é um ato de equilíbrio. O poder de suas regras positivas é definido pela fragilidade de sua Regra de Anulação e contrabalanceado por regras negativas. Use as ferramentas abaixo para simular a criação da sua Zona e entender a relação entre poder e risco.
Passo 1: A Escala de Poder Inversa
A dificuldade da sua Regra de Anulação define seu Orçamento base de Pontos de Devoção (PD)A "moeda" usada para comprar as Regras Positivas e Negativas da sua Zona. Um orçamento maior permite regras mais poderosas.. Uma fraqueza maior concede mais poder. Clique em uma barra para selecionar.
Selecione uma dificuldade no gráfico para ver os detalhes...
Passo 2: Progressão e Orçamento
A cada 5% de Assimilação (a partir de 75%), você ganha +5 PD e o direito de adicionar um novo par de regrasA cada novo limiar de poder, você deve adicionar UMA Regra Positiva e uma Regra Negativa, mantendo o equilíbrio da sua Zona. (1 positiva, 1 negativa).
Selecione uma dificuldade de anulação e um nível de assimilação.
Passo 3: Catálogo de Efeitos
Com seu orçamento de PD definido, você pode "comprar" Regras Positivas e Negativas. As Regras afetam a todos, inclusive você.
Regras Positivas
Regras Negativas
Guia do Mestre
Como Mestre, seu papel é garantir que as Zonas sejam temáticas, equilibradas e contribuam para a narrativa. Use estas diretrizes para adjudicar a criação e o uso das Zonas em seu jogo.
Processo de Criação
A criação de uma Zona deve ser um processo colaborativo fora do jogo, seguindo os passos: 1. Definição do Conceito, 2. Escolha da Regra de Anulação, 3. Elaboração dos Pares de Regras, 4. Revisão e aprovação final do Mestre.
A Arte do Veto
Use o princípio do "Sim, mas..."Em vez de negar uma ideia, ofereça uma alternativa que capture a essência do que o jogador quer, mas de forma mais equilibrada. Ex: "Não, sua Zona não pode matar instantaneamente. Mas, pode ter uma regra que marca um inimigo para a morte..." para refinar ideias. Ancore suas decisões na estrutura de PDs para justificar mudanças e manter o equilíbrio.
O Ritual da Alma Desfeita
Se um jogador desejar "resetar" sua Zona, o custo deve ser narrativamente imenso. O ritual exige dias de inatividade e um sacrifício permanenteExemplos: perda de uma memória crucial, redução permanente de um atributo, redução da Sanidade máxima ou a perda física de um membro.. Este é um evento de história, não uma simples troca de mecânica.
Exemplos por Entidade
Cada Zona é um reflexo único da alma de seu criador e de sua Entidade. Explore os exemplos abaixo para se inspirar. Clique em uma Entidade para ver uma possível Zona associada a ela.